GameFi

Глава Pixels: Play-to-earn — «величайшая суперсила» игр Web3

Несмотря на широко распространенную критику модели play-to-earn (P2E) в 2023 году, некоторые разработчики остались верны своей игровой модели Web3. Они сосредоточились на том, чтобы узнать, как использовать ее в качестве «суперсилы», разблокированной криптопространством.

В 2023 году play-to-earn подверглась большой критике и в целом воспринималась как «несовершенная» система. Основатель Atari Нолан Бушнелл сказал, что эта модель стала причиной ненависти геймеров к криптовалюте, в то время как некоторые предсказывали крах игровой модели Web3.

Несмотря на это, Люк Барвиковски, генеральный директор многопользовательской онлайн-игры Web3 Pixels, продолжает пытаться выяснить, как заставить P2E работать, и считает, что это даст играм Web3 конкурентное преимущество по сравнению с их аналогами Web2.

Глава Pixels считает P2E сверхспособностью Web3

Барвиковски объяснил, как команда Pixels продолжает ориентироваться в игровом пространстве блокчейна и пытается сделать игры P2E более устойчивыми.

«Мы пытаемся выяснить, как заставить игру play-to-earn работать и быть устойчивой. Мы знаем, что нам нужно внести изменения в то, как игра управляется и работает», — сказал он.

По словам Барвиковски, вторая глава Pixels представила основные изменения игрового процесса и системы, которые повлияли на прогресс игроков и взаимодействие внутри игры. Руководитель сказал, что это приблизило их к цели сделать игры P2E более устойчивыми.

Несмотря на критику модели P2E, руководитель выразил твердую уверенность в том, что это одно из лучших нововведений в играх и Web3.

«Игра для заработка — это единственное крупнейшее нововведение, которое открывает Web3, и это самая большая суперсила игр Web3», — объяснил Барвиковски.

Барвиковски считает, что Web3 — это координация стимулов для максимизации конкретных целей экосистемы. Он отметил, что Web3 и игровые проекты должны выяснить, как заставить это работать.

Игра для заработка как инновация в привлечении пользователей

Барвиковски объяснил, что игровые компании Web2 по своей природе ориентированы на прибыль. Эти компании хотят максимизировать свой доход и иметь бюджет для этого. Он сказал, что компании Web2 собирают деньги и тратят их на рекламу и развитие экосистемы.

Генеральный директор Pixels сказал, что в играх Web3 они не тратят эти деньги на рекламу. Вместо этого они пытаются выяснить, как дать это «напрямую» игрокам. Однако это не значит, что они просто раздают токены и не думают о получении дохода.

«Наша работа — создать технологию, чтобы выяснить, как сделать эту координацию. Тезис примерно тот же. В долгосрочной перспективе, чтобы заставить играть в игру для заработка, вам нужно, чтобы люди тратили больше токенов, чем вы раздаете каждый месяц, чтобы это реализовать. Это не так просто», — объяснил Барвиковски.

«Игра для заработка — это инновация в привлечении пользователей, которая является сверхконкурентной по отношению к играм Web2», — добавил Барвиковски.

Руководитель также объяснил, что есть «две стороны медали». Должна быть увлекательная игра, которая приносит доход так же, как игры Web2.

Кроме того, генеральный директор также объяснил, что игры Web2 начали замечать смену игровых парадигм.

Он добавил, что компании, выпускающие игры Web2, начинают «пугаться» этого нововведения и считают, что как только Web3 найдет правильный баланс, играм Web2 будет очень сложно конкурировать с играми Web3.

Источник

Show More

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *